Программирование [devtodev] Математика в геймдизайне: теория и практика (2019)

Регистрация
7 Апр 2025
Сообщения
10,778
Реакции
81
Автор: devtodev​
Название: Математика в геймдизайне: теория и практика (2019)​

cover.jpg

Продолжительность: 7 ч 10 мин Количество уроков: 12 Видео Язык: Русский Вес архива: 3,49 ГБ


Что дает курс «Математика в геймдизайне: теория и практика»

Курс показывает, как математические методы превращаются в практические решения для игровых проектов: от построения экономики и расчета прогрессий до анализа данных и прогнозирования поведения пользователей. Обучение построено на примерах из реальных игр, что делает материал легко применимым на практике.

Практическая направленность

Каждый теоретический блок сопровождается разбором кейсов, визуальными объяснениями и практическими задачами. Вы сможете сразу внедрять полученные знания в рабочие процессы.

Кому подойдет курс

• Опытным геймдизайнерам, которые хотят глубже разбираться в математике игрового процесса
• Тем, кто строит экономики, прогрессии и системы удержания
• Специалистам, стремящимся повысить аналитическую точность при разработке механик

Если вы только начинаете путь в профессии, рекомендуем пройти наш базовый курс по геймдизайну.

Какие темы раскрывает курс

Программа охватывает основные математические инструменты, которыми должен владеть современный геймдизайнер, работающий с большими системами и сложной игровой логикой.

Фундаментальные принципы

• Зачем геймдизайнеру математика
• Как связаны игровые системы и статистические модели
• Основы моделирования случайности и вероятностных процессов

Статистика и анализ данных

• Работа с распределениями случайных величин
• Избежание распространённых ошибок в расчетах
• Data-driven подходы в разработке игровых механик
• Кластеризация и её применение для сегментации игроков

Комбинаторика и теории игр

• Расчёт вероятностей игровых событий
• Применение комбинаторики в системах лута, карточных играх и событиях
• Использование теории игр для балансировки взаимодействий между игроками
• Конструирование турнирных систем и определение победителей

Игровой баланс и экономика

Один из ключевых модулей курса полностью посвящён созданию устойчивой игровой экономики и балансировке популярных механик.

• Работа с прогрессиями сложности и темпа
• Расчёт ресурсфлоу и управление дефицитом ресурсов
• Построение курсов обмена внутриигровых валют
• Создание сбалансированных кривых усилий, времени и дохода
• Настройка механик удержания и монетизации

Чему вы научитесь к концу курса

После обучения вы сможете:

• Использовать статистические показатели для анализа игровых данных
• Работать с распределениями и моделировать случайные процессы
• Избегать типичных математических ошибок при расчётах
• Применять комбинаторику для решения задач геймдизайна
• Создавать и анализировать турнирные системы
• Использовать теория игр для улучшения PvP- и PvE-механик
• Балансировать игровые механики удержания и монетизации
• Проектировать гибкую экономику игры
• Устанавливать корректный дефицит ресурсов
• Строить кривые развития и дохода
• Использовать кластеризацию для понимания поведения игроков
• Выстраивать data-driven процессы в работе над механиками

Почему стоит пройти этот курс

Курс разработан практикующими геймдизайнерами русскоязычной индустрии. Он объединяет теорию, реальный опыт и глубокий математический подход. Программа поможет вам стать сильнее как специалисту, создать более продуманные механики и увереннее принимать решения на основе данных.

Формат обучения

Все лекции записаны заранее, и вы можете проходить курс в удобном темпе: изучать материалы, пересматривать сложные темы и возвращаться к нужным модулям в любое время.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 

Похожие темы

10,840Темы
10,893Сообщения
787Пользователи
Ganna!Новый пользователь
Сверху