Программирование [SimonDev] Математика для разработчиков игр

Регистрация
7 Апр 2025
Сообщения
10,778
Реакции
81
Автор: SimonDev​
Название: Математика для разработчиков игр​

cover.jpg

Продолжительность: 6 ч 5 мин Количество уроков: 38 Видео Язык: Английский Вес архива: 418 МБ


Математика в геймдеве — это не про формулы «ради формул», а про инструменты, которые позволяют оживлять миры, создавать реалистичную физику, управлять движением объектов и обеспечивать работу игровых механик. Этот курс поможет понять математику так, как она действительно применяется в разработке игр.

Зачем разработчику игр знать математику

Даже если вы не планируете становиться «математиком», в геймдеве без базовых знаний не обойтись. Математика лежит в основе практически каждого игрового элемента — от расчёта столкновений до управления камерой.

• Понимание пространственных трансформаций и движений
• Создание естественной анимации и плавных переходов
• Работа с игровыми объектами в 2D и 3D
• Решение типичных задач: прицеливание, повороты, следование за игроком
• Оптимизация и предсказуемость поведения игровых систем

Что вы изучите в рамках курса

Программа курса построена так, чтобы вы сразу могли применять полученные знания в практике разработки игр.

Тригонометрия для управления движением

Вы научитесь использовать тригонометрические функции для построения траекторий, вращения объектов, создания колебательных эффектов и контроля камеры.

Векторы и операции с ними

Векторы — фундамент для любой современной игры. Курс разберёт:

• скалярное и векторное произведение;
• расчёт направления и расстояния;
• движение по направлению;
• нормализацию и её роль в физике.

Матрицы и преобразования

Без матриц невозможны 2D и 3D‑трансформации. Вы разберётесь, как применять матрицы для перемещения, масштабирования и вращения объектов в пространстве.

Кватернионы для 3D‑поворотов

Кватернионы избавляют от «эффекта карданова замка» и делают повороты плавными. На практике вы научитесь безопасно управлять 3D‑ориентацией камер и персонажей.

Булева логика и условия

Это основа игровых правил: обнаружение столкновений, выбор поведения AI, переключение состояний объектов — всё это держится на булевой логике.

Интерполяции и плавные переходы

Вы освоите техники плавного движения и анимации:

• линейная интерполяция (LERP);
• кривые и сглаживания;
• переходы состояний;
• создание естественных временных эффектов.

Кому подойдёт этот курс

Курс создан для тех, кто хочет понимать математику именно с точки зрения разработки игр, а не академической теории.

• Новичкам, которым математика кажется сложной
• Разработчикам, которые хотят прокачать навыки работы с 2D/3D
• Unity, Unreal и движковым программистам
• Разработчикам собственного движка или инструментов

Каких результатов вы добьётесь

После прохождения курса вы сможете уверенно применять математические инструменты в геймдеве:

• управлять движением, поворотами и ориентацией объектов;
• создавать более реалистичную физику и анимацию;
• решать типовые задачи игрового пространства;
• понимать, как работают ключевые механики внутри движков;
• делать игры предсказуемыми, оптимальными и «живыми».

Почему курс легко усвоить

Объяснения построены на понятных примерах из реальных игровых задач, а сложные темы разбираются постепенно и логично. Вместо сухих формул — живые визуализации и практические демонстрации.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
10,840Темы
10,893Сообщения
787Пользователи
Ganna!Новый пользователь
Сверху