Программирование [Антон Рубан] Middle Game Designer

Регистрация
7 Апр 2025
Сообщения
10,782
Реакции
109
Автор: Антон Рубан​
Название: Middle Game Designer​

cover.jpg

Продолжительность: 27 ч 43 мин Количество уроков: 31 Видео Язык: Русский Вес архива: 14,08 ГБ


Middle Game Designer — практический курс по геймдизайну для тех, кто хочет системно прокачаться до уровня middle, научиться делать дизайн-документы, баланс, конфиги, аналитику и подготовиться к работе в геймдеве. Фокус программы — не на абстрактной теории, а на навыках, которые реально нужны геймдизайнеру в команде.

О курсе Middle Game Designer

Курс помогает собрать полноценную базу геймдизайнера: от понимания игровых механик и core loop до работы с экономикой, метриками, балансом, документацией и тестовыми заданиями. Внутри — структурированная программа, практические задания и материалы для подготовки к трудоустройству.

Обучение подойдет тем, кто уже знаком с геймдизайном на базовом уровне и хочет перейти от разрозненных статей, видео и книг к понятной системе развития.

Кто ведет обучение

Автор курса — Антон, Lead Game Designer в небольшой игровой студии. Он занимается разработкой игр более 3 лет: проектирует механики, ставит задачи художникам и разработчикам, ведет фичи от идеи до реализации.

Сейчас Антон работает над премиум-играми для ПК. Ранее он занимался мобильными проектами и Roblox-играми, а также работал в жанрах tower defense, battler, idler и racing. Один из проектов про уличные гонки привлек более 15 млн рублей инвестиций.

Антон обучает геймдизайну и помогает ученикам готовиться к трудоустройству. Среди результатов учеников — офферы в игровые компании СНГ и Европы.

Почему программа сфокусирована на трудоустройстве

В интернете много материалов по геймдизайну, но они часто смешивают разные задачи: создание миров и персонажей, разработку в движке, выпуск игр в сторах, прототипирование, нарратив, левел-дизайн и десятки других направлений.

Проблема в том, что для первой работы или перехода на уровень middle нужны не все темы подряд, а конкретный набор рабочих навыков. Геймдизайнеру важно уметь описывать механику, работать с документацией, считать баланс, понимать метрики, декомпозировать фичи и взаимодействовать с командой.

Курс Middle Game Designer построен вокруг этих навыков, чтобы сократить путь от хаотичного обучения к понятной профессиональной подготовке.

Что входит в курс

Внутри программы собраны ключевые блоки, которые нужны геймдизайнеру для работы над реальными проектами:

• дизайн-документы и структура описания механик;
• игровой баланс и экономика;
• аналитика, метрики и A/B-тесты;
• конфиги, таблицы и игровые данные;
• процесс разработки фичи в команде;
• подготовка резюме, тестовых заданий и собеседований.

В программе предусмотрено более 40 заданий и более 100 часов практики. Это помогает не просто посмотреть уроки, а собрать портфолио рабочих артефактов геймдизайнера.

Материалы для поиска работы

Отдельный блок курса посвящен трудоустройству. Он помогает понять, как выглядит рынок вакансий, какие требования встречаются в студиях и как подготовиться к собеседованиям.

• база собеседований;
• база вопросов для подготовки;
• база тестовых заданий с решениями;
• план поиска работы;
• подготовка резюме и профессиональной легенды;
• разбор подхода к выполнению тестовых заданий.

Кому подойдет курс

• Начинающим геймдизайнерам, которые уже изучали основы и хотят выйти на более профессиональный уровень.
• Junior Game Designer, которым нужно закрыть пробелы в документации, балансе, аналитике и экономике.
• Специалистам из смежных ролей в геймдеве, которые хотят перейти в геймдизайн.
• Тем, кто устал учиться по разрозненным материалам и хочет получить структурированную программу.

Чему вы научитесь

• Разбирать игровые механики и формулировать их цели.
• Создавать понятные дизайн-документы для команды.
• Описывать логику фич, user flow, мокапы и состояния интерфейса.
• Работать с конфигами, таблицами данных и связями между сущностями.
• Проектировать игровой баланс, прогрессию и экономику.
• Понимать продуктовые метрики: acquisition, engagement, retention и monetization.
• Готовиться к собеседованиям и выполнять тестовые задания на позицию геймдизайнера.

Полная программа обучения

Глава 1. База геймдизайна

• Правила и обратная связь
• Победа и поражение
• Цели и мотивация игрока
• Игровой цикл
• Core и Meta
• Game Feel: как ощущается игра

Глава 2. Аудитория и контент

• Жанр игры и ожидания аудитории
• Виды игроков по мотивации
• Виды игроков по монетизации
• Связь аудитории, контента и игровых решений

Глава 3. Процесс разработки

• Этапы разработки игры
• Роли в игровой команде
• Этапы разработки фичи
• Работа с таск-трекером
• Оценка сроков и декомпозиция задач

Глава 4. Конфиги

• Базовая работа с таблицами
• ER-диаграммы
• Типы данных
• Архитектура конфигов в проекте
• Конфиги в дизайн-документе
• Связи в конфигах

Глава 5. Артефакты геймдизайнера

• Описание и цели механики
• Use Case
• Конфиги
• Логика механики
• UI: мокап, описание, User Flow
• Таблицы ассетов и контента

Глава 6. Аналитика

• Воронка конверсий
• Основы статистики
• AERM-метрики
• Acquisition — привлечение
• Engagement — вовлечение
• Retention — удержание
• Monetization — монетизация
• A/B-тесты

Глава 7. Баланс

• Введение в игровой баланс
• Процесс балансировки
• Как анализировать баланс
• Подходы к балансу
• Баланс боевой системы
• Баланс прогрессии

Глава 8. Экономика

• Системная динамика
• Игровые ресурсы
• Gates — ограничения прогресса
• Якорная прогрессия
• Связь экономики, баланса и монетизации

Глава 9. Трудоустройство

• База собеседований
• План трудоустройства
• Создание профессиональной легенды
• Создание резюме
• Поиск вакансий
• Подготовка к собеседованиям
• Как выполнять тестовое задание

Практический результат после курса

После обучения у вас будет не просто набор конспектов, а практическая база для работы геймдизайнером: документы, таблицы, задания, понимание процесса разработки и подготовка к интервью.

Главная цель курса — помочь вам мыслить как геймдизайнер, уверенно описывать игровые системы и быть готовым к задачам, которые встречаются в реальной работе над играми.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
10,878Темы
10,937Сообщения
811Пользователи
cgdgdrfhtНовый пользователь
Сверху