𝕯𝖆𝖗𝖐🥰𝕬𝖓𝖌𝖊𝖑
МОДЕРАТОР
- Регистрация
- 7 Апр 2025
- Сообщения
- 10,782
- Реакции
- 109
Автор: Антон Рубан
Название: Middle Game Designer

Продолжительность: 27 ч 43 мин
Количество уроков: 31 Видео
Язык: Русский
Вес архива: 14,08 ГБ
Middle Game Designer — практический курс по геймдизайну для тех, кто хочет системно прокачаться до уровня middle, научиться делать дизайн-документы, баланс, конфиги, аналитику и подготовиться к работе в геймдеве. Фокус программы — не на абстрактной теории, а на навыках, которые реально нужны геймдизайнеру в команде.
О курсе Middle Game Designer
Курс помогает собрать полноценную базу геймдизайнера: от понимания игровых механик и core loop до работы с экономикой, метриками, балансом, документацией и тестовыми заданиями. Внутри — структурированная программа, практические задания и материалы для подготовки к трудоустройству.
Обучение подойдет тем, кто уже знаком с геймдизайном на базовом уровне и хочет перейти от разрозненных статей, видео и книг к понятной системе развития.
Кто ведет обучение
Автор курса — Антон, Lead Game Designer в небольшой игровой студии. Он занимается разработкой игр более 3 лет: проектирует механики, ставит задачи художникам и разработчикам, ведет фичи от идеи до реализации.
Сейчас Антон работает над премиум-играми для ПК. Ранее он занимался мобильными проектами и Roblox-играми, а также работал в жанрах tower defense, battler, idler и racing. Один из проектов про уличные гонки привлек более 15 млн рублей инвестиций.
Антон обучает геймдизайну и помогает ученикам готовиться к трудоустройству. Среди результатов учеников — офферы в игровые компании СНГ и Европы.
Почему программа сфокусирована на трудоустройстве
В интернете много материалов по геймдизайну, но они часто смешивают разные задачи: создание миров и персонажей, разработку в движке, выпуск игр в сторах, прототипирование, нарратив, левел-дизайн и десятки других направлений.
Проблема в том, что для первой работы или перехода на уровень middle нужны не все темы подряд, а конкретный набор рабочих навыков. Геймдизайнеру важно уметь описывать механику, работать с документацией, считать баланс, понимать метрики, декомпозировать фичи и взаимодействовать с командой.
Курс Middle Game Designer построен вокруг этих навыков, чтобы сократить путь от хаотичного обучения к понятной профессиональной подготовке.
Что входит в курс
Внутри программы собраны ключевые блоки, которые нужны геймдизайнеру для работы над реальными проектами:
• дизайн-документы и структура описания механик;
• игровой баланс и экономика;
• аналитика, метрики и A/B-тесты;
• конфиги, таблицы и игровые данные;
• процесс разработки фичи в команде;
• подготовка резюме, тестовых заданий и собеседований.
В программе предусмотрено более 40 заданий и более 100 часов практики. Это помогает не просто посмотреть уроки, а собрать портфолио рабочих артефактов геймдизайнера.
Материалы для поиска работы
Отдельный блок курса посвящен трудоустройству. Он помогает понять, как выглядит рынок вакансий, какие требования встречаются в студиях и как подготовиться к собеседованиям.
• база собеседований;
• база вопросов для подготовки;
• база тестовых заданий с решениями;
• план поиска работы;
• подготовка резюме и профессиональной легенды;
• разбор подхода к выполнению тестовых заданий.
Кому подойдет курс
• Начинающим геймдизайнерам, которые уже изучали основы и хотят выйти на более профессиональный уровень.
• Junior Game Designer, которым нужно закрыть пробелы в документации, балансе, аналитике и экономике.
• Специалистам из смежных ролей в геймдеве, которые хотят перейти в геймдизайн.
• Тем, кто устал учиться по разрозненным материалам и хочет получить структурированную программу.
Чему вы научитесь
• Разбирать игровые механики и формулировать их цели.
• Создавать понятные дизайн-документы для команды.
• Описывать логику фич, user flow, мокапы и состояния интерфейса.
• Работать с конфигами, таблицами данных и связями между сущностями.
• Проектировать игровой баланс, прогрессию и экономику.
• Понимать продуктовые метрики: acquisition, engagement, retention и monetization.
• Готовиться к собеседованиям и выполнять тестовые задания на позицию геймдизайнера.
Полная программа обучения
Глава 1. База геймдизайна
• Правила и обратная связь
• Победа и поражение
• Цели и мотивация игрока
• Игровой цикл
• Core и Meta
• Game Feel: как ощущается игра
Глава 2. Аудитория и контент
• Жанр игры и ожидания аудитории
• Виды игроков по мотивации
• Виды игроков по монетизации
• Связь аудитории, контента и игровых решений
Глава 3. Процесс разработки
• Этапы разработки игры
• Роли в игровой команде
• Этапы разработки фичи
• Работа с таск-трекером
• Оценка сроков и декомпозиция задач
Глава 4. Конфиги
• Базовая работа с таблицами
• ER-диаграммы
• Типы данных
• Архитектура конфигов в проекте
• Конфиги в дизайн-документе
• Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
• Описание и цели механики
• Use Case
• Конфиги
• Логика механики
• UI: мокап, описание, User Flow
• Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
• Воронка конверсий
• Основы статистики
• AERM-метрики
• Acquisition — привлечение
• Engagement — вовлечение
• Retention — удержание
• Monetization — монетизация
• A/B-тесты
Глава 7. Баланс
• Введение в игровой баланс
• Процесс балансировки
• Как анализировать баланс
• Подходы к балансу
• Баланс боевой системы
• Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
• Системная динамика
• Игровые ресурсы
• Gates — ограничения прогресса
• Якорная прогрессия
• Связь экономики, баланса и монетизации
Глава 9. Трудоустройство
• База собеседований
• План трудоустройства
• Создание профессиональной легенды
• Создание резюме
• Поиск вакансий
• Подготовка к собеседованиям
• Как выполнять тестовое задание
Практический результат после курса
После обучения у вас будет не просто набор конспектов, а практическая база для работы геймдизайнером: документы, таблицы, задания, понимание процесса разработки и подготовка к интервью.
Главная цель курса — помочь вам мыслить как геймдизайнер, уверенно описывать игровые системы и быть готовым к задачам, которые встречаются в реальной работе над играми.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь