Программирование [udemy] Создание снайперской винтовки в Blender 3.4 (2022)

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,748
Реакции
1
Продолжительность4 ч 58 мин Количество уроков48 Видео ЯзыкАнглийский Вес архива1,95 ГБ


Автор: udemy​
Название: Создание снайперской винтовки в Blender 3.4 (2022)​

cover.jpg

ОНЛАЙН ВИДЕО УРОКИ: ТОЛЬКО ДЛЯ PROMAX!


Освойте полный цикл создания футуристического оружия — от первых форм до финального экспорта в игровой движок. В этом курсе вы шаг за шагом создадите детализированную научно‑фантастическую снайперскую винтовку в Blender 3.4, разберётесь с моделированием, UV‑развёрткой, риггингом, анимацией и текстурированием в Substance Painter.

О чём этот курс

Тренинг фокусируется на практическом освоении инструментов Blender, необходимых для создания сложных 3D‑ассетов для игр. Каждая глава посвящена отдельному этапу разработки модели: формообразованию, проработке деталей, оптимизации, текстурированию и интеграции в игровой движок.

Кому подойдёт курс

• Начинающим 3D‑художникам, желающим разобраться в полном пайплайне создания игровых моделей.
• Тем, кто уже знаком с Blender, но хочет научиться моделировать оружие и технические объекты.
• Разработчикам игр, стремящимся создавать собственные ассеты AAA‑качества.

Что вы изучите в процессе обучения

Работа с интерфейсом и инструментами Blender 3.4

• Понимание ключевых элементов интерфейса.
• Использование основных и продвинутых инструментов моделинга.
• Правильная организация рабочего пространства.

Создание высокополигональной модели оружия

• Построение базовых форм снайперской винтовки.
• Добавление вторичных и мелких деталей.
• Подготовка модели к последующим этапам разработки.

Оптимизация и подготовка к текстурированию

• Создание чистой и логичной топологии.
• Принципы UV‑развёртки и эффективной распаковки модели.
• Подготовка ассета для переноса в Substance Painter.

Текстурирование в Substance Painter

• Создание реалистичных материалов и эффектов износа.
• Работа со слоями, масками и smart‑материалами.
• Экспорт текстур для игровых движков.

Риггинг, анимация и экспорт в игровой движок

• Базовый риггинг элементов оружия.
• Создание простых анимаций для использования в игре.
• Экспорт финальной модели и её интеграция в игровой движок.

Результаты обучения

По завершении курса вы сможете самостоятельно создавать сложные игровые модели, полностью готовые к использованию в реальном производственном пайплайне. Вы получите практические навыки работы с Blender 3.4 и Substance Painter, которые помогут вам уверенно двигаться в направлении 3D‑моделирования для игр.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): ProMAX

 

Похожие темы

11,066Темы
11,128Сообщения
828Пользователи
укрцеуНовый пользователь
Сверху