𝕯𝖆𝖗𝖐🥰𝕬𝖓𝖌𝖊𝖑
МОДЕРАТОР
- Регистрация
- 7 Апр 2025
- Сообщения
- 10,778
- Реакции
- 81
Автор: udemy
Название: Создание снайперской винтовки в Blender 3.4 (2022)

Продолжительность: 4 ч 58 мин
Количество уроков: 48 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 1,95 ГБ
Освойте полный цикл создания футуристического оружия — от первых форм до финального экспорта в игровой движок. В этом курсе вы шаг за шагом создадите детализированную научно‑фантастическую снайперскую винтовку в Blender 3.4, разберётесь с моделированием, UV‑развёрткой, риггингом, анимацией и текстурированием в Substance Painter.
О чём этот курс
Тренинг фокусируется на практическом освоении инструментов Blender, необходимых для создания сложных 3D‑ассетов для игр. Каждая глава посвящена отдельному этапу разработки модели: формообразованию, проработке деталей, оптимизации, текстурированию и интеграции в игровой движок.
Кому подойдёт курс
• Начинающим 3D‑художникам, желающим разобраться в полном пайплайне создания игровых моделей.
• Тем, кто уже знаком с Blender, но хочет научиться моделировать оружие и технические объекты.
• Разработчикам игр, стремящимся создавать собственные ассеты AAA‑качества.
Что вы изучите в процессе обучения
Работа с интерфейсом и инструментами Blender 3.4
• Понимание ключевых элементов интерфейса.
• Использование основных и продвинутых инструментов моделинга.
• Правильная организация рабочего пространства.
Создание высокополигональной модели оружия
• Построение базовых форм снайперской винтовки.
• Добавление вторичных и мелких деталей.
• Подготовка модели к последующим этапам разработки.
Оптимизация и подготовка к текстурированию
• Создание чистой и логичной топологии.
• Принципы UV‑развёртки и эффективной распаковки модели.
• Подготовка ассета для переноса в Substance Painter.
Текстурирование в Substance Painter
• Создание реалистичных материалов и эффектов износа.
• Работа со слоями, масками и smart‑материалами.
• Экспорт текстур для игровых движков.
Риггинг, анимация и экспорт в игровой движок
• Базовый риггинг элементов оружия.
• Создание простых анимаций для использования в игре.
• Экспорт финальной модели и её интеграция в игровой движок.
Результаты обучения
По завершении курса вы сможете самостоятельно создавать сложные игровые модели, полностью готовые к использованию в реальном производственном пайплайне. Вы получите практические навыки работы с Blender 3.4 и Substance Painter, которые помогут вам уверенно двигаться в направлении 3D‑моделирования для игр.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь