Программирование [udemy] Создайте многопользовательскую 3D-игру, используя THREE.js и Socket.IO (2019)

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,748
Реакции
1
Продолжительность2 ч 39 мин Количество уроков31 Видео ЯзыкАнглийский Вес архива1,57 ГБ


Автор: udemy​
Название: Создайте многопользовательскую 3D-игру, используя THREE.js и Socket.IO (2019)​

cover.jpg

ОНЛАЙН ВИДЕО УРОКИ: ТОЛЬКО ДЛЯ PROMAX!


Освойте полный цикл создания многопользовательской 3D‑игры — от серверной логики на Node.js до сетевого взаимодействия через Socket.IO и визуализации в THREE.js. Этот курс поможет вам уверенно работать с современными веб‑технологиями и создавать онлайн‑проекты с поддержкой нескольких игроков.

Что вы изучите в этом курсе

Материал выстроен логически и постепенно переходит от основ к созданию полноценной многопользовательской игры. Каждый раздел усиливает предыдущий, чтобы дать вам практические навыки разработки.

Основы среды Node.js и подготовка к работе

Вы начнёте с установки Node.js, научитесь запускать серверные скрипты и поймёте ключевые принципы работы серверной среды JavaScript. Курс включает простые примеры, которые помогут быстро освоиться.

Создание обмена данными через Socket.IO

В третьем разделе вы создадите свой первый чат с использованием Socket.IO. Вы узнаете, как работают комнаты (rooms) и как ограничивать взаимодействие между участниками внутри группы.

Освоение библиотеки THREE.js

THREE.js — мощная WebGL‑библиотека для работы с 3D‑графикой в браузере. В ходе курса вы научитесь отображать модели, анимации и настраивать сцену для игр.

Работа с 3D‑ресурсами

Вы изучите, как загружать внешние модели и анимации, оптимизировать их и использовать Blender для редактирования. Это позволит вам корректно интегрировать свои 3D‑активы в игру.

Применение THREE.js в игровой логике

Раздел 6 раскрывает углублённое использование THREE.js, включая управление объектами, освещение, камеру, события и анимацию.

Создание многопользовательской 3D‑игры

Наиболее практическая часть курса — объединение 3D‑сцены и сетевой синхронизации.

Синхронизация перемещений игроков

В разделе 7 вы создадите систему, которая позволяет видеть движения других подключённых пользователей в реальном времени.

Обмен сообщениями между игроками

В восьмом разделе вы добавите в проект личные сообщения и систему чата для взаимодействия игроков.

Публикация игры на реальном сервере

Вы узнаете, как развернуть сетевую игру онлайн, настроить окружение и протестировать функциональность в реальных условиях.

Дополнительные советы и лучшие практики

Заключительный раздел содержит важные рекомендации по эффективной работе с Node.js, THREE.js и Socket.IO — от оптимизации производительности до повышения надёжности сетевого взаимодействия.

Почему этот курс полезен

• пошаговый разбор всех ключевых технологий
• практическая работа в каждом разделе
• фокус на реальных сценариях и задачах разработки игр
• подготовка к созданию собственных многопользовательских проектов

Если вы хотите научиться создавать современные 3D‑игры с онлайн‑взаимодействием, этот курс станет отличной отправной точкой.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): ProMAX

 

Похожие темы

11,066Темы
11,128Сообщения
828Пользователи
укрцеуНовый пользователь
Сверху