Программирование [udemy] Изучите Figma - UI / UX (2019)

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,748
Реакции
1
Продолжительность3 ч 55 мин Количество уроков42 Видео ЯзыкАнглийский Вес архива608 МБ


Автор: udemy​
Название: Изучите Figma - UI / UX (2019)​

cover.jpg

ОНЛАЙН ВИДЕО УРОКИ: ТОЛЬКО ДЛЯ PROMAX!


Освойте Figma с нуля и научитесь создавать современные, удобные и визуально привлекательные мобильные приложения. В этом курсе вы шаг за шагом разберёте процессы UI/UX-дизайна, научитесь работать с инструментами Figma и создавать полноценные прототипы, готовые к презентации клиентам или разработчикам. Figma — это гибкий онлайн‑сервис, который стал стандартом индустрии благодаря своей кроссплатформенности и мощным возможностям для командной работы.

Что вы изучите в курсе

Курс помогает быстро освоить интерфейс Figma и разработать собственные проекты, используя продвинутые возможности инструмента. Вы узнаете, как создавать адаптивные интерфейсы, компоненты, дизайн‑системы и интерактивные прототипы, которые выглядят и работают как реальные приложения.

Погружение в интерфейс Figma

В первых уроках вы изучите структуру рабочей области Figma, освоите ключевые инструменты и научитесь эффективно организовывать свои проекты. Особое внимание уделяется таким возможностям, как:

• Constraints — ограничения для создания адаптивных интерфейсов;
• Components и вариации — основа любой дизайн‑системы;
• Совместная работа — редактирование дизайна в реальном времени с командой;
• Работа со слоями, стилизацией и структурированием файлов.

Продвинутые инструменты и рабочие процессы

Курс также включает практические уроки по созданию взаимодействий, анимаций и интерактивных прототипов. Эти навыки помогут вам правильно представлять свои идеи и тестировать сценарии пользовательского пути.

Практический проект: приложение «Рецепты Шеф-Повара»

После освоения основ вы перейдёте к созданию полноценного мобильного приложения. Этот практический проект позволит вам отработать навыки и создать портфолио‑работу, демонстрирующую навыки UI/UX-дизайнера.

Основные этапы разработки

• Создание структуры интерфейса с использованием нескольких артбордов;
• Разработка уникальных иконок и визуальных элементов;
• Работа с изображениями и типографикой, подготовка контента;
• Связь экранов в интерактивный прототип с анимациями и переходами.

В результате вы не только освоите Figma, но и получите уверенность в создании профессиональных дизайн‑макетов для мобильных приложений — от первых набросков до полностью собранного и интерактивного прототипа.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): ProMAX

 

Похожие темы

11,066Темы
11,128Сообщения
828Пользователи
укрцеуНовый пользователь
Сверху