Программирование [SimonDev] GLSL-шейдеры с нуля

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,748
Реакции
1
Продолжительность20 ч 11 мин Количество уроков71 Видео ЯзыкАнглийский Вес архива5,01 ГБ


Автор: SimonDev​
Название: GLSL-шейдеры с нуля​

cover.jpg

ОНЛАЙН ВИДЕО УРОКИ: ТОЛЬКО ДЛЯ PROMAX!


GLSL‑шейдеры с нуля — это практический путь к созданию визуальных эффектов, который подойдет как новичкам в графике, так и разработчикам, стремящимся глубже понять работу GPU. Вы узнаете, как создавать реалистичные материалы, сложные процедурные поверхности и визуальные эффекты уровня AAA с помощью чистой математики.

Чему вы научитесь на курсе

Программа курса фокусируется на реальных навыках, которые можно сразу применять в разработке игр, интерактивных приложений и экспериментальных визуальных проектах.

Основы GLSL и графического пайплайна

• Понимание структуры вершинных и фрагментных шейдеров
• Работа с атрибутами, буферами и uniform‑переменными
• Разбор ключевых этапов GPU‑рендеринга

Освещение и материалы

• Имитация естественного освещения: Lambert, Blinn‑Phong
• Создание сложных PBR‑материалов
• Работа с нормалями, картами высот и другими текстурами

Процедурная графика

• Формирование поверхностей с помощью шумов (Perlin, Worley, FBM)
• Генерация процедурных ландшафтов без текстур
• Оптимизация процедурных вычислений под GPU

Визуальные эффекты уровня AAA

• Анимация травы и растительности через вершинные шейдеры
• Эффекты огня, дыма и магии на базе фрагментных шейдеров
• Постобработка: bloom, vignette, chromatic aberration

Почему этот курс эффективен

Мы делаем акцент не только на создании эффектов, но и на понимании математической и технической базы. Это даёт вам возможность самостоятельно расширять свои навыки после завершения курса.

Практические задания

Каждый урок сопровождается самостоятельными мини‑проектами, которые закрепляют полученные знания.

Поддержка и разборы

Вы получаете доступ к разбору сложных участков кода, рекомендациям по оптимизации и альтернативным способам реализации шейдеров.

Кому подойдёт курс

• Разработчикам игр на Unity, Unreal, Godot и собственных движках
• Программистам, которые хотят глубже понять работу GPU
• Художникам и техартистам, стремящимся освоить шейдерную математику
• Студентам и новичкам, интересующимся компьютерной графикой

Результат после прохождения

Вы сможете уверенно писать собственные шейдеры, понимать чужой код, создавать сложные визуальные эффекты и оптимизировать их под реальные проекты.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): ProMAX

 

Похожие темы

11,066Темы
11,128Сообщения
828Пользователи
укрцеуНовый пользователь
Сверху