Программирование [SimonDev] GLSL-шейдеры с нуля

Регистрация
7 Апр 2025
Сообщения
10,778
Реакции
81
Автор: SimonDev​
Название: GLSL-шейдеры с нуля​

cover.jpg

Продолжительность: 20 ч 11 мин Количество уроков: 71 Видео Язык: Английский Вес архива: 5,01 ГБ


GLSL‑шейдеры с нуля — это практический путь к созданию визуальных эффектов, который подойдет как новичкам в графике, так и разработчикам, стремящимся глубже понять работу GPU. Вы узнаете, как создавать реалистичные материалы, сложные процедурные поверхности и визуальные эффекты уровня AAA с помощью чистой математики.

Чему вы научитесь на курсе

Программа курса фокусируется на реальных навыках, которые можно сразу применять в разработке игр, интерактивных приложений и экспериментальных визуальных проектах.

Основы GLSL и графического пайплайна

• Понимание структуры вершинных и фрагментных шейдеров
• Работа с атрибутами, буферами и uniform‑переменными
• Разбор ключевых этапов GPU‑рендеринга

Освещение и материалы

• Имитация естественного освещения: Lambert, Blinn‑Phong
• Создание сложных PBR‑материалов
• Работа с нормалями, картами высот и другими текстурами

Процедурная графика

• Формирование поверхностей с помощью шумов (Perlin, Worley, FBM)
• Генерация процедурных ландшафтов без текстур
• Оптимизация процедурных вычислений под GPU

Визуальные эффекты уровня AAA

• Анимация травы и растительности через вершинные шейдеры
• Эффекты огня, дыма и магии на базе фрагментных шейдеров
• Постобработка: bloom, vignette, chromatic aberration

Почему этот курс эффективен

Мы делаем акцент не только на создании эффектов, но и на понимании математической и технической базы. Это даёт вам возможность самостоятельно расширять свои навыки после завершения курса.

Практические задания

Каждый урок сопровождается самостоятельными мини‑проектами, которые закрепляют полученные знания.

Поддержка и разборы

Вы получаете доступ к разбору сложных участков кода, рекомендациям по оптимизации и альтернативным способам реализации шейдеров.

Кому подойдёт курс

• Разработчикам игр на Unity, Unreal, Godot и собственных движках
• Программистам, которые хотят глубже понять работу GPU
• Художникам и техартистам, стремящимся освоить шейдерную математику
• Студентам и новичкам, интересующимся компьютерной графикой

Результат после прохождения

Вы сможете уверенно писать собственные шейдеры, понимать чужой код, создавать сложные визуальные эффекты и оптимизировать их под реальные проекты.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
10,840Темы
10,893Сообщения
788Пользователи
MuhaНовый пользователь
Сверху