Программирование [Gustavo Pezzi] Реализация движка рейкастинга

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,748
Реакции
1
Продолжительность18 ч 13 мин Количество уроков96 Видео ЯзыкАнглийский Вес архива3,51 ГБ


Автор: Gustavo Pezzi​
Название: Реализация движка рейкастинга​

cover.jpg

ОНЛАЙН ВИДЕО УРОКИ: ТОЛЬКО ДЛЯ PROMAX!


Хотите понять, как создаются классические псевдо‑3D игры?Этот курс поможет вам шаг за шагом освоить реализацию движка рейкастинга, повторяющего принципы Wolfenstein 3D — от основ математики до полноценной визуализации в JavaScript и C.

Что вы изучите в этом курсе

Курс подойдет студентам, начинающим программистам, а также любителям геймдева, которые хотят разобраться, как работает 3D-рендеринг без сложных движков. Обучение построено на практике, поэтому вы не только поймете теорию, но и создадите собственный рабочий движок.

Ключевые навыки, которые вы получите

• Понимание основ рейкастинга и 3D-проекции
• Создание карты и системы перемещения игрока
• Отрисовка стен, текстур и спрайтов
• Оптимизация производительности и работа с компилируемым кодом
• Знакомство с фундаментальной тригонометрией, необходимой для рендеринга

Структура курса

Программа разделена на две логически связанные части, которые позволяют плавно перейти от теории к эффективной реализации.

Часть 1. JavaScript: понимание алгоритма

На этом этапе вы разберете математическую основу рейкастинга и создадите свой первый движок в браузере. JavaScript позволяет быстро экспериментировать и визуализировать работу алгоритма.

• Быстрый старт: настройка окружения
• Построение 2D-карты уровня
• Система перемещения игрока и обнаружение столкновений
• Отрисовка стен через проекцию расстояний

Часть 2. C: производительная реализация

Вторая часть курса посвящена переносу вашего движка в C. Вы научитесь работать с текстурами, спрайтами и оптимизацией для получения устойчивых 60 fps.

• Компиляция и запуск на разных ОС
• Текстурирование стен
• Отрисовка и сортировка спрайтов
• Оптимизации под реальные игровые условия

Инструменты, которые понадобятся

Для прохождения курса вам потребуется только браузер с поддержкой JavaScript и небольшой C‑компилятор. Все инструменты кроссплатформенные и подходят для Windows, macOS и Linux.

Что нужно знать перед стартом

Курс включает разбор тригонометрических формул, которые лежат в основе алгоритма рейкастинга. Для удобства рекомендуется иметь под рукой ручку и бумагу — вы сможете визуализировать и лучше усвоить математические процессы.

Почему этот курс полезен

Рейкастинг — это отличный способ понять, как работают 3D‑движки, не углубляясь в GPU‑шейдеры и сложные математические модели. После прохождения курса вы сможете создавать собственные эксперименты, мини‑игры и использовать полученные знания как фундамент для изучения более продвинутых технологий.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): ProMAX

 

Похожие темы

11,066Темы
11,128Сообщения
828Пользователи
укрцеуНовый пользователь
Сверху