𝕯𝖆𝖗𝖐🥰𝕬𝖓𝖌𝖊𝖑
МОДЕРАТОР
- Регистрация
- 7 Апр 2025
- Сообщения
- 10,778
- Реакции
- 81
Автор: Codecourse
Название: Ваше первое приложение Flutter

Продолжительность: 0 ч 28 мин
Количество уроков: 7 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 178 МБ
Начните свой путь во Flutter-разработке, создав простое приложение‑счетчик. Такой проект помогает на практике понять, что такое виджеты, как работает состояние и каким образом Flutter строит интерфейс.
Что вы создадите
В рамках обучения вы разработаете минималистичное приложение‑счетчик, в котором пользователь сможет нажимать кнопку и увеличивать число на экране. Несмотря на простоту, это один из лучших способов разобраться в базовых концепциях фреймворка Flutter.
Основные понятия Flutter
Что такое виджеты
Flutter строит интерфейс с помощью виджетов. Каждый элемент — текст, кнопка, отступ, целая страница — это виджет. В приложении‑счетчике вы познакомитесь с такими базовыми компонентами, как Scaffold, AppBar, Text и FloatingActionButton.
StatelessWidget и StatefulWidget
Flutter использует два типа виджетов:
• StatelessWidget — не имеет изменяемого состояния (например, статичные тексты или иконки).
• StatefulWidget — хранит состояние, которое может меняться во время работы приложения. Счетчик — отличный пример такого виджета.
Подготовка окружения
Чтобы начать, установите Flutter SDK и настройте редактор кода (например, VS Code или Android Studio). После установки вы сможете создать новый проект командой:
flutter create counter_app
Структура проекта
После генерации проекта вы увидите стандартные файлы, среди которых ключевым является main.dart. Именно в нем вы опишете логику и внешний вид приложения‑счетчика.
Основные элементы файла main.dart
• точка входа main;
• виджет приложения MyApp;
• главный экран — StatefulWidget со счетчиком;
• метод setState для обновления UI при изменении значения счетчика.
Создание приложения‑счетчика
Шаг 1. Отображение интерфейса
Вы опишете визуальные элементы: заголовок, текст со значением счетчика и кнопку для его увеличения.
Шаг 2. Управление состоянием
Ваша задача — изменить значение переменной при каждом нажатии кнопки, используя метод setState, который сообщает Flutter о необходимости перерисовать экран.
Шаг 3. Запуск и тестирование
Запустите приложение на эмуляторе или физическом устройстве. Проверьте, как изменяется число при нажатии кнопки.
Что вы узнаете
• как работает структура Flutter‑проекта;
• чем отличаются StatelessWidget и StatefulWidget;
• как изменяется состояние и обновляется интерфейс;
• как запустить приложение на разных устройствах.
Следующие шаги
После создания счетчика вы можете расширить знания, изучая навигацию, работу с сетевыми запросами, а также продвинутые подходы к управлению состоянием, такие как Provider и Riverpod.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь