Описание
Количество уроков: 255 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 7,53 ГБ
Курс «Разработчик игр – Создаем 60 игр» — это практическое обучение, где вы без единой строки кода создадите десятки игровых проектов в Construct 2 и получите реальные навыки для портфолио и трудоустройства.
Что представляет собой курс
Этот курс ориентирован на тех, кто хочет быстро освоить разработку игр на практике. Вместо теоретических лекций вы шаг за шагом повторяете создание 60 игр разного уровня сложности, формируя мощный набор навыков и примеров для вашего портфолио.
Основной упор на практику
Каждый урок — это мини-проект, который вы можете адаптировать, улучшать и использовать как собственную игру. Практический подход обеспечивает более глубокое понимание принципов геймдизайна.
Полное отсутствие необходимости в коде
Construct 2 позволяет разрабатывать игры с использованием визуальной логики, что делает курс доступным даже для тех, кто никогда не программировал. Вы освоите механику событий, триггеров и поведения объектов без изучения сложного синтаксиса.
Какие навыки вы получите
• Создание 2D-игр различных жанров: платформеры, аркады, головоломки, раннеры.
• Работа с анимациями, спрайтами и пользовательским интерфейсом.
• Настройка игрового процесса и баланса.
• Использование визуальных скриптов в Construct 2.
• Оптимизация и подготовка проектов к публикации.
Как курс поможет вашему карьерному пути
Созданные проекты можно использовать для укрепления профессионального профиля и демонстрации собственных компетенций. Это особенно полезно для новичков, которым требуется качественное портфолио для старта в индустрии.
Портфолио для LinkedIn и резюме
Вы сможете загружать готовые игры или их прототипы в свой профиль, что выгодно выделит вас среди кандидатов на позицию начинающего разработчика игр.
Для кого подходит этот курс
• Новичков, мечтающих начать карьеру в игровой индустрии.
• Художников и геймдизайнеров, желающих научиться превращать идеи в прототипы.
• Разработчиков, ищущих быстрый способ освоить Construct 2.
• Учащихся и студентов, которым нужны реальные проекты для портфолио.
Почему обучение через проекты — лучший выбор
Проектно-ориентированный метод позволяет сразу видеть результат своей работы и закреплять знания на практике. Такой подход существенно ускоряет обучение и делает процесс более увлекательным.
Понимание процессов разработки игр
Создавая 60 игр, вы сталкиваетесь с разными задачами и решениями, что формирует комплексное понимание того, как устроены игровые механики и логика.

Дмитрий К. –
Брал курс с опытом в вебе, хотел разобраться в геймдизайне без изучения нового языка. Визуальные скрипты Construct 2 оказались удобной штукой, а раздел про оптимизацию и подготовку проектов к публикации закрыл мой главный пробел. Понравилось разнообразие жанров — аркады, раннеры, головоломки, так что скучно не было.
Алексей П. –
Брал курс как практик — хотел быстро сделать несколько 2D-прототипов и показать их работодателю. Больше всего пригодились уроки по настройке баланса и подготовке проекта к публикации, это как раз то, чего не хватало в других курсах. Портфолио пополнилось раннером и головоломкой, LinkedIn заметно оживился.
Марина В. –
Курс действительно большой, 60 игр — это серьёзный объём практики, и анимации со спрайтами я освоила хорошо. Но местами темп слишком быстрый: авторы перескакивают через настройку баланса и интерфейса, приходилось самой додумывать. В целом для старта в 2D-разработке подойдёт, особенно если не боишься гуглить.
Дмитрий Корнев –
Опыт в вебе у меня есть, поэтому хотелось быстрее перейти к механике событий и поведения объектов. Курс даёт хорошую базу по анимациям и спрайтам, но часть уроков кажется растянутой, особенно в начале. Создание 60 игр реально помогает набить руку, хотя не все проекты одинаково полезны. В целом за свои деньги разумно.
Марина В. –
Начинала с нуля, до этого вообще не программировала, и Construct 2 оказался понятным благодаря визуальным скриптам. За пару недель добралась до платформеров и аркад, сейчас собираю собственное портфолио из мини-проектов. Мне понравилось, что каждый урок — законченная игра, а не куски кода.
Алексей М. –
До этого курса вообще не представлял, как делаются игры, а тут за пару недель собрал первый платформер в Construct 2 — без кода, всё через события и поведения объектов. Понравилось, что каждый урок это готовый мини-проект, можно сразу переделать под себя. Сейчас в портфолио около десятка своих игр, показываю их на собеседованиях.