Описание
Количество уроков: 224 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 42,48 ГБ
Освойте создание многопользовательских шутеров на Unreal Engine 5 и погрузитесь в профессиональную разработку сетевых игр на C++. Этот курс идеально подходит тем, кто хочет научиться создавать динамичные, масштабируемые и оптимизированные онлайн‑проекты, начиная от базовых принципов репликации до продвинутых сетевых механик.
Что вас ждет в этом курсе
Курс шаг за шагом проведет вас через весь процесс создания полноценного многопользовательского шутера — от сетевой архитектуры до реализации оружия, а также создания собственного плагина, который можно использовать в любых проектах Unreal Engine.
Полноценная архитектура многопользовательской игры
• Работа с сетевыми сессиями: создание, поиск и присоединение к матчам.
• Поддержка множества игроков через интернет.
• Создание пользовательского UE-плагина для быстрой интеграции многопользовательского функционала.
Оптимизация и производительность
Быстрые соревновательные шутеры требуют высокой стабильности, поэтому вы научитесь:
• Оптимизировать игру для минимизации задержек и повышения FPS.
• Использовать клиентское предсказание и серверный откат.
• Грамотно распределять нагрузку между клиентом и сервером.
Глубокое понимание сетевой логики Unreal Engine 5
Курс подробно объясняет, как использовать ключевые классы и механики UE5 для сетевых проектов.
Изучение основных игровых классов
• Player Controller — управление игроком и взаимодействие с сервером.
• Game Mode — серверная логика матча.
• Game State — синхронизация состояния игры между игроками.
• Player State — хранение индивидуальных данных каждого участника.
• Character — движение, репликация и взаимодействие.
• Game Instance — сохранение данных между уровнями.
Функционал матча и игрового процесса
• Состояния матча и логика переходов.
• Таймеры начала и завершения раунда.
• Обработка исключений и отключений игроков.
• Создание HUD с показателями здоровья, щитов, боеприпасов и гранат.
Создание арсенала оружия
Вы разработаете обширный набор вооружения, полностью адаптированный под мультиплеер и оптимизированный для высокой производительности.
Виды оружия, которые вы создадите
• Автоматы и пистолеты.
• Пистолеты-пулеметы и дробовики.
• Ракетницы и гранатомёты.
• Снайперские винтовки.
• Бросаемые гранаты.
Итоги и возможности после курса
Освоив создание динамичного многопользовательского шутера, вы сможете разрабатывать любые сетевые игры, от кооперативных проектов до крупномасштабных PvP‑боев. Если вы умеете создавать высокопроизводительные шутеры — вам под силу любая игра.

Алексей П. –
Курс стоит своих денег, особенно если нужна полноценная сетевая архитектура: сессии, поиск и присоединение к матчам разобраны понятно. Минус для меня — язык только английский, приходилось местами замедлять и пересматривать, да и 64 часа материала требуют дисциплины. Зато после раздела про FPS и задержки я реально переписал свой проект. Рекомендую тем, кто уже писал что-то на C++.
Дмитрий К. –
Работаю геймплейным программистом два года, брал курс ради серверного отката и оптимизации сетевого кода. Автор разбирает распределение нагрузки между клиентом и сервером без воды, показывает, как ловить рассинхроны. Раздел про Game State и Player State ожидаемо простой, а вот реализация оружия в сети порадовала деталями. 224 урока осилил за месяц в свободном режиме.
Марина В. –
Пришла в курс почти без опыта в C++, но с базовым пониманием Unreal. Репликация и клиентское предсказание дались не сразу, зато объяснение Player Controller и Game Mode по полочкам помогло собрать первый рабочий матч. Отдельно понравилось, что есть целый блок про создание собственного плагина — теперь переношу сетевую часть в другие проекты. Курс длинный, но материал структурирован.