Описание
Количество уроков: 33 Видео
Язык: Русский
Вес архива: 3,76 ГБ
Хотите создать собственный хоррор в стиле FNaF и выпустить его на Яндекс Игры?Этот курс проводит вас от первого пустого проекта в Unity 6 до полноценного релиза с монетизацией. Вы шаг за шагом создадите 3D-хоррор с Лабубу: аниматроником-преследователем, камерами, системой выживания и скримерами — даже если раньше никогда не работали с Unity или C#.
Чему вы научитесь
Курс построен так, чтобы новичок смог уверенно пройти весь путь разработки игры и получить работающий проект. Вы освоите:
• Основы Unity 6 и C#
• Проектирование поведения врага через FSM (Idle, Chase, Attack)
• Работу с Canvas и созданием UI: текст, кнопки, окна
• Реализацию поведения монстра через интерфейсы или базовые классы
• Импорт ассетов из Unity Asset Store
• Создание 3D-сцены с атмосферным освещением и fog-эффектами
• Настройку персонажа-фпс игрока и фонарика
• Построение локации: дом, лес, окружение
• Настройку NavMesh и движения врага
• Создание звуков: шаги, скримеры, музыка
• Работу с интерактивными предметами и инвентарём
• Создание HUD-интерфейса и игровых экранов (пауза, победа, поражение)
• Визуальные эффекты: виньетка, bloom, color grading
• Использование AI для генерации UI, ассетов и постеров
• Сборку под WebGL и публикацию на Yandex Games
• Создание продвинутого UI с анимациями
О курсе
За время обучения вы создадите собственную игру в духе Five Nights at Freddy’s — с атмосферой ночной смены, опасным противником и системой видеонаблюдения. Никаких абстракций: только практические шаги, которые ведут к финальному релизу.
Пример итоговой игры: https://gamedevka.itch.io/five-nights-at-labubu?secret=6LzzDmAqMti6Isgh05aQwrLc
Если вы ищете простой, практичный и результативный курс по Unity для новичков — вы по адресу. Это путь от нуля до вашей первой опубликованной игры.
Цель курса
Вы получите полное понимание, как создаётся игра — от мрачной сцены и врагов до логики ночных циклов, UI и финальной сборки. После прохождения курса у вас будет готовый релиз на платформе Yandex Games и опыт, который можно указать в портфолио.
Скоро выходит вторая часть экранизации
Интерес к хоррорам и FNaF-подобным проектам снова растёт. Это отличный момент, чтобы выпустить свою игру в жанре, который сейчас в тренде. С курсом вы сможете попасть в рекомендации Яндекс Игр одним из первых.
Нужно ли уметь рисовать 3D модели?
Нет! Все необходимые ассеты предоставляются. А также вы научитесь создавать уникальные материалы и иконки с помощью генеративных нейросетей.
Что будем делать
• Построим локацию охранника с освещением и постобработкой
• Настроим камеру игрока и интерфейс
• Создадим аниматроника, который охотится на игрока
• Добавим скримеры, таймер ночи и систему поражения
• Сделаем систему видеокамер как в оригинальном FNaF
• Используем нейросети для генерации ассетов и UI
• Добавим меню, загрузку, звуки, эффекты
• Подготовим сборку под WebGL и опубликуем игру на Yandex Games
Ты научишься
• Работать в Unity 6 и писать C#-код с нуля
• Создавать логику взаимодействий: кнопки, двери, свет
• Настраивать поведение врагов и их навигацию
• Генерировать визуальные и аудио-ассеты через AI
• Делать UI и переходы между сценами
• Публиковать игру и подключать монетизацию
После курса ты сможешь
• Создавать игры на Unity 6 с нуля
• Использовать нейросети для визуального контента
• Выпускать WebGL-проекты
• Получать доход с рекламы на Yandex Games
• Показывать игру в портфолио и на собеседованиях
А что если я не смогу?
История Скотта, создателя FNaF, — пример того, как вера в свои идеи приводит к успеху. Его персонажей критиковали, называли жуткими, но именно это и стало его силой. Он довёл своё видение до конца — и создал мировую франшизу.
Главный секрет успеха — не идеальная идея, а решимость завершить начатое. Наш курс поможет вам пройти этот путь уверенно и с поддержкой.
Готов попробовать? Начните создавать свою игру уже сегодня!
Для кого этот курс
Для студентов и новичков: если хотите освоить Unity 6 через практику и реальные проекты. Для тех, кому нужен структурированный путь: следуйте шаг за шагом к релизу. Для геймдизайнеров: чтобы лучше понять движок и говорить с программистами на одном языке. Для тех, кто хочет результат: в конце курса у вас будет полноценная игра, а не просто набор уроков.

Марина В. –
Курс хороший для старта: Canvas и HUD, экраны паузы и поражения, виньетка с bloom — всё показано доступно. Немного не хватило глубины в разделе про инвентарь и интерактивные предметы, там всё довольно поверхностно, пришлось додумывать самой. Но звук скримеров и атмосферное освещение с fog-эффектами объяснены понятно, итоговая сцена выглядит убедительно. Для новичка, который хочет довести проект до релиза, вполне подойдёт.
Дмитрий К. –
Брал курс без опыта в Unity, только немного знал синтаксис C#. Понравилось, что FSM для аниматроника (Idle, Chase, Attack) разбирается постепенно и сразу применяется на практике, а не на абстрактных примерах. Настройка NavMesh и фонарика у игрока прошли гладко благодаря пошаговым видео. К концу собрал рабочий билд под WebGL и залил на Яндекс Игры, хотя до этого ни разу не публиковал проекты.