Описание
Количество уроков: 96 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 3,51 ГБ
Хотите понять, как создаются классические псевдо‑3D игры?Этот курс поможет вам шаг за шагом освоить реализацию движка рейкастинга, повторяющего принципы Wolfenstein 3D — от основ математики до полноценной визуализации в JavaScript и C.
Что вы изучите в этом курсе
Курс подойдет студентам, начинающим программистам, а также любителям геймдева, которые хотят разобраться, как работает 3D-рендеринг без сложных движков. Обучение построено на практике, поэтому вы не только поймете теорию, но и создадите собственный рабочий движок.
Ключевые навыки, которые вы получите
• Понимание основ рейкастинга и 3D-проекции
• Создание карты и системы перемещения игрока
• Отрисовка стен, текстур и спрайтов
• Оптимизация производительности и работа с компилируемым кодом
• Знакомство с фундаментальной тригонометрией, необходимой для рендеринга
Структура курса
Программа разделена на две логически связанные части, которые позволяют плавно перейти от теории к эффективной реализации.
Часть 1. JavaScript: понимание алгоритма
На этом этапе вы разберете математическую основу рейкастинга и создадите свой первый движок в браузере. JavaScript позволяет быстро экспериментировать и визуализировать работу алгоритма.
• Быстрый старт: настройка окружения
• Построение 2D-карты уровня
• Система перемещения игрока и обнаружение столкновений
• Отрисовка стен через проекцию расстояний
Часть 2. C: производительная реализация
Вторая часть курса посвящена переносу вашего движка в C. Вы научитесь работать с текстурами, спрайтами и оптимизацией для получения устойчивых 60 fps.
• Компиляция и запуск на разных ОС
• Текстурирование стен
• Отрисовка и сортировка спрайтов
• Оптимизации под реальные игровые условия
Инструменты, которые понадобятся
Для прохождения курса вам потребуется только браузер с поддержкой JavaScript и небольшой C‑компилятор. Все инструменты кроссплатформенные и подходят для Windows, macOS и Linux.
Что нужно знать перед стартом
Курс включает разбор тригонометрических формул, которые лежат в основе алгоритма рейкастинга. Для удобства рекомендуется иметь под рукой ручку и бумагу — вы сможете визуализировать и лучше усвоить математические процессы.
Почему этот курс полезен
Рейкастинг — это отличный способ понять, как работают 3D‑движки, не углубляясь в GPU‑шейдеры и сложные математические модели. После прохождения курса вы сможете создавать собственные эксперименты, мини‑игры и использовать полученные знания как фундамент для изучения более продвинутых технологий.

Артём К. –
Брал курс, чтобы наконец разобраться, как устроен рендеринг в старых шутерах. Первая часть на JavaScript очень помогла: наглядно строим 2D-карту, систему перемещения с обнаружением столкновений и проекцию расстояний для стен. Потом перенос в C с текстурированием и спрайтами дался тяжелее, но именно там пришло понимание оптимизации под стабильные 60 fps. За 96 уроков и 18 часов материала успел и теорию тригонометрии освежить, и рабочий движок собрать.