Описание
Количество уроков: 38 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 2,55 ГБ
Освойте создание 2D-игр в Unity и своими руками разработайте динамичную аркаду в духе классических лунных посадок. Вы будете управлять космическим кораблём, контролировать скорость, угол наклона и добиваться максимально мягкой посадки — каждый манёвр влияет на итоговый результат.
Что вы создадите в ходе обучения
За время прохождения курса вы поэтапно разработаете полноценную 2D-игру на Unity. В процессе вы освоите:
• работу с физикой объектов и системами столкновений;
• обработку пользовательского ввода и управление кораблём;
• создание ландшафта с помощью инструмента Sprite Shape;
• реализацию логики успешной/неудачной посадки;
• настройку камеры через Cinemachine;
• разработку простого и удобного пользовательского интерфейса;
• сборку всех элементов в законченную игровую механику.
Для кого подходит курс
Курс ориентирован на начинающих разработчиков, которые хотят получить практический опыт создания 2D-игр без лишней сложности. Материал подойдёт тем, кто:
• только начинает знакомство с Unity;
• хочет понять базовые принципы игровой физики;
• стремится научиться создавать собственные игровые механики;
• ищет практический проект для пополнения портфолио.
Результат прохождения курса
К завершению обучения у вас будет полностью рабочая игра, демонстрирующая понимание основных инструментов Unity и ключевых принципов разработки 2D-игр. Проект станет прочной основой для дальнейшего роста — от улучшения геймплея до создания собственных игровых концепций.

Дмитрий К. –
Брал курс, чтобы разобраться с Cinemachine и обработкой ввода, опыта в игровых движках у меня было мало. Hugo объясняет логику мягкой посадки и столкновений последовательно, но некоторые моменты со сборкой UI можно было бы разжевать подробнее. В целом за эти деньги хороший практический проект для портфолио, правда, интерфейс урока на английском немного замедляет темп.
Марина В. –
Курс длится около семи часов, но материал подан без воды. Понравилось, что автор подробно разбирает физику корабля и Sprite Shape для ландшафта. После 38 уроков у меня получилась рабочая аркада, хотя раньше я вообще не открывала Unity. Английский язык — основной минус, но при базовом понимании всё понятно по экрану.