Описание
Количество уроков: 73 Видео
Язык: Английский
Вес архива: 3,60 ГБ
Освойте ключевые инструменты Unity и получите системное понимание более 70 функций движка, которые помогут ускорить разработку игр, оптимизировать рабочие процессы и вывести ваши проекты на новый уровень. Этот курс служит подробным практическим справочником и подходит как новичкам, так и разработчикам, желающим расширить свои навыки и узнать о возможностях Unity, которые часто остаются незамеченными.
Что вас ждёт в курсе
Каждая лекция посвящена отдельному инструменту, технологии или рабочему процессу. Модульная структура позволяет изучать материалы последовательно или выбирать только те темы, которые нужны именно сейчас. Такой подход облегчает навигацию и обеспечивает быстрый доступ к полезной информации.
Ключевые инструменты и технологии
Вы подробно разберёте десятки встроенных возможностей Unity, включая:
• Shader Graph — создание визуальных эффектов и шейдеров без кода;
• ProBuilder — моделирование 3D-объектов непосредственно в Unity;
• Video Player — корректная работа с видео внутри проекта;
• Visual Scripting — разработка логики без программирования;
• Assembly Definitions — оптимизация сборки и структуры проекта;
• Render Textures — создание динамических текстур и спецэффектов;
• Grid System — работа с клеточными сетками и тайлмэпами;
• TextMesh Pro — профессиональная работа с текстом;
• и множество других инструментов, которые значительно ускорят рабочий процесс.
Кому подойдёт этот курс
Обучение будет полезно всем, кто уже работает с Unity или только начинает углубляться в возможности движка. Полученные знания помогут:
• повысить скорость и эффективность разработки;
• освоить рабочие процессы, применяемые в профессиональных проектах;
• использовать встроенные инструменты Unity на максимум;
• создавать более качественные и оптимизированные игры за меньшее время.
Если вы хотите уверенно ориентироваться в большом наборе возможностей Unity — этот курс станет вашим надёжным путеводителем.

Сергей А. –
Курс действительно охватывает много инструментов, Shader Graph и ProBuilder разобраны подробно. Английский язык подачи немного замедляет восприятие, но автор говорит чётко. Минус — некоторые темы раскрыты обзорно, хотелось бы больше примеров по Visual Scripting. В целом неплохой справочник под рукой.
Марина В. –
Работаю в геймдеве пару лет, но многие возможности движка проходили мимо. Раздел про Assembly Definitions и Render Textures закрыл пробелы, о которых я даже не подозревала. Понравилось, что нет воды — каждая лекция про конкретный инструмент с практикой. Уже пересмотрела несколько уроков повторно для своего проекта.
Анна П. –
Я новичок, и курс помог составить общую картину возможностей движка, до него многие названия были для меня пустым звуком. Хорошо, что есть отдельные лекции по TextMesh Pro и Grid System — сразу применила на своём маленьком проекте. Но местами темп рассчитан всё же на тех, кто уже открывал Unity, приходилось останавливаться и гуглить дополнительно. В целом довольна и буду возвращаться к отдельным урокам как к справочнику.
Дмитрий К. –
Брал курс, когда уже полгода писал на Unity и понимал, что половину встроенных инструментов просто не знал. Особенно полезными оказались уроки по Assembly Definitions и Render Textures — наконец разобрался, зачем они нужны и как применять в реальном проекте. Формат по 10–15 минут на тему удобен: можно смотреть выборочно, когда нужен конкретный инструмент. Английский у автора понятный, темп спокойный.
Дмитрий К. –
Начинал с Unity без особого опыта, и этот курс помог разложить по полочкам то, что раньше казалось хаосом. Особенно полезны были уроки по TextMesh Pro и Grid System — сразу применил в своей первой 2D-игре. Модульная структура удобна: можно смотреть темы выборочно, когда нужно решить конкретную задачу.